Carta é palavra, baralho é revisão
Você nunca vê um “cartão de revisão”. Vê cartas que jogam, combinam e dormem quando estão sendo esquecidas. O baralho automático mistura palavras novas, sonolentas e já dominadas.
O jogo foi desenhado para ensinar sem parecer aula. Cada mecânica tem um motivo.
Você nunca vê um “cartão de revisão”. Vê cartas que jogam, combinam e dormem quando estão sendo esquecidas. O baralho automático mistura palavras novas, sonolentas e já dominadas.
Cada uma das 150 palavras tem voz, e cada uma tem uma frase de exemplo falada. Os pedidos do Pip chegam pela voz. Você aprende como aprendeu português: ouvindo e usando.
Para cada palavra o jogo guarda uma curva de esquecimento, a mesma ideia usada por aplicativos de memorização como o Anki. Lembrar uma palavra que estava quase esquecida fortalece a memória muito mais do que repetir uma que você acabou de ver. Por isso a carta volta na hora em que está ficando difícil.
Uma vez por dia, o Pip diz palavras e você toca na figura certa entre quatro, sem texto e sem tradução. É prática de lembrar, que é o que fixa. Vale um pacote por dia.
Antes de ver as cartas novas, você tenta adivinhar cada palavra pelo som. Além de divertido, isso mostra ao jogo o que você já sabia antes de aprender ali.
No modo Normal a tradução aparece no começo e sai da carta conforme a palavra fica sua. No modo Imersivo não há português nenhum.
Ouvir não basta: é falando que a gente descobre o que ainda não sabe montar. No Shout! você diz a palavra ao jogar a carta. Na Hora do lanche, a primeira Cena de Sobrevivência, você conversa com a Babysitter Shush para pedir um lanche, só com palavras do Mundo 1. A voz é reconhecida no próprio aparelho e nunca sai dele.
Mundo 2, Little Home: casa, rotina, sentimentos, cores e números. Mais Cenas de Sobrevivência: no hotel, no aeroporto, no médico. Frases: cartas como I want que combinam com cookie.