The Kitchen
Comida +2 e animais -1
Tudo para completar a coleção: os combos do livro, as caçadas, todos os campos e como suas palavras crescem.
Duas palavras no mesmo campo, +2 para cada uma, e a frase completa em voz alta. Toque para ouvir.
Se o caçador está no mesmo campo que a presa, de qualquer lado, a presa perde 3.
Os campos abrem um por turno e cada um muda as regras. Estes são os 18 do Mundo 1.
Comida +2 e animais -1
Animais +2 e coisas de casa -1
Brinquedos +2 e comida -1
Céu +2 e natureza -1
Todas as cartas +1
Natureza +2 e brinquedos -1
Família +2 e céu -1
Corpo +2 e palavras -1
Casa +2 e corpo -1
Palavras +2 e família -1
Todas as cartas -1
Cartas de custo 1 ou 2 ganham +2
Cartas de custo 4 ou mais ganham +3
Só cabem 2 cartas, e cada uma ganha +2
Uma carta sozinha do seu lado ganha +5
Atender o pedido do Pip aqui vale +3 a mais
As cartas aqui ganham +1 ao fim de cada turno
As cartas aqui perdem 1 ao fim de cada turno
Imagem, inglês e tradução. É a primeira vez que vocês se encontram.
Depois de atender o Pip com ela, a tradução sai da carta e só aparece quando você toca.
Atendida várias vezes, a palavra já é sua: só imagem e inglês.
Quando você começa a esquecer, ela dorme. Use-a ou acerte no Desafio do Pip para ela acordar.